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 Les cryptes du Seigneur de Randal Morn

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Tavalac



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MessageSujet: Les cryptes du Seigneur de Randal Morn   Mer 28 Jan - 18:41

Bon, il est grand temps pour moi de m'y mettre enfin...
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Tavalac



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MessageSujet: Re: Les cryptes du Seigneur de Randal Morn   Mer 28 Jan - 19:48

Suite à tout cela, parmi tous les héros engagés dans cette aventure, seuls 3 reprendront le flambeau, ce 23 janvier. Cypion le menestrel, Estre, la moine- étoile et Joilïn, la prêtresse naine.
Gardant un oeil sur l'entrée du tunnel où le groupe avait affronté un bébilith la séance précédente, nos 3 héros, décidèrent de battre en retraite pour faire le point. En effet, ils savaient qu'il restait d'autres bébilith dans la caverne et que leur groupe d'aventuriers avait sensiblement diminué pour un temps! Ils prirent alors la direction de la sortie des cryptes, avc pour objectif ; le repère temporel. Sur le chemin du retour, ils décidèrent d'un commun accord de s'offrir un "extra". Et c'est devant une porte pas encore ouverte, peu loin de l'entrée des cryptes, qu'ils jetèrent leur dévolu. Et c'est après un court début de séance, que notre barde s'est retrouvé transformé en un petit tas de cendres plutôt cocasse! cheers Bon, je reconnais que malgré une bonne fouille, le résultat de sa transformation n'est dû qu'à une compétence insuffisante face à la difficulté rencontrée. C'est alors que la moine défonça la porte en pierre qui était scellée. Bourrine? Mais non, moine, vous ai-je déjà dit. lol! sam1 Bref, nous deux survivantes, découvrir une statue de femme qui les attaqua. Elles décidèrent de prendre la fuite sur les conseils de la voix omnisciente du jeu. Et se rendirent au Temple de Tyr, près de la ville de Randal Morn. Une fois là-bas, le barde fut ressuscité pour la modique somme de 3000 Po. Ce qui fait qu'il ne reste plus que 2000 Po sur le capital avancé par le seigneur pour vos soins. Mais en contre partie, notre Scipion est de retour. Nos amis restèrent la soirée près de la ville et notre barde en profita pour essayer de se trouver parmi ses fans, des suivants...! scratch study Après une chaude, voir très chaude soirée à la taverne (au vue de ses jets), il parvint à acquérir le don "prestige", ben oui, et à se faire deux suivants ; un noble et un forgeron, ainsi qu'une druide comme compagnon d'arme! danse2 harpe danse1 boire1 soleil L'était fou l'bougre, mais il a su faire les actions nécessaires pour y parvenir, alors bravo à lui. applaudi vivemoi
Bien, après cet intermède, nos amis retournent vers les cryptes. Expliquent l'histoire de la statue à Scipion, et décident de s'en occuper. Ils découvrirent alors que cette statue ne bougeait qu'à cause d'un fantôme, celui de Dame Quallem! Après une fière confrontation, ils parvinrent à détruire la statue et Joïlin, repoussa le mort- vivant. Elle n'eut pas le temps de le détruire, mais la menace écartée, notre petite troupe, décida de fouiller ce caveau. Ils ne découvrirent qu'un anneau et un pectoral. Toute cette investigation a été menée par la prêtresse et la moine en avant. Une petite malédiction sur la prêtresse fut en plus crachée par le squelette à qui appartenaient les trésors.
Puis notre groupe décida d'avancer et longèrent le couloir passant devant l'antre du Maurezhi, et continuant dans les ténèbres. Pas fous, ils évitèrent soigneusement l'antre des bébilith.... beu Plus ou moins organisée, la petite troupe avança, lorsque soudain, Scipion, vit 2 ombres humanoïdes dans l'ombre. Il eut tout juste le temps d'incanter un sort que les créatures attaquaient de la même manière. Une toile coupa le groupe en laissant 2, Estre et Joilïn en avant. 5 projectiles magiques de couleurs bleutés fusèrent de l'ombre et frappèrent Estre! La druide se mit alors à incanter et une sphère de feu apparue entre nos héros et leurs attaquants. Celle-ci roula et blessa l'un d'entre eux au grand bonheur de son invocatrice. Puis, Estre décida de la suivre et de combattre les 2 créatures. Elfes noirs? Surprise! saut9 Ces créatures semblaient hybrides, mi-araignée, mi-elfe. Des garde-araignées arachnéas. Estre se battit de toute sa haine et tua son adversaire, mais l'autre garde s'était hissé au-dessus de la confrontation et en profita pour attaquer les autres membres du groupe par des projectiles magiques. Ne laissant que peu de possibilités de riposte pour nos héros au risque de blesser la moine. Une fois le combat terminé, l'arachnéa du plafond fuit trop rapidement pour être rattrapée les envahisseurs que sont les héros. Ces derniers reprirent à peine leur souffle, qu'apparut en leur centre, Fiagwen, l'évocateur du groupe! Ouf, encore une bonne nouvelle. Après une mise au courant de la situation, notre petite troupe décida de continuer à avancer et de rattraper leur ennemi. Ils arrivèrent devant une salle qui avait été murée de par le passé, puis ce mur fut défoncé de l'extérieur vers l'intérieur. Dans la salle, quantités de toiles au plafond, 2 grandes araignées et leur attaquante précédente, l'arachnéa. Nos héros attaquèrent et, après un mur de feu, des séries de projectiles magiques, des coups, des morsures, du venin et un cafouillage certain. Ils terrassèrent les occupants des lieux! Après quelques fouilles, ils découvrirent une vingtaine de cocons pleins de cadavres d'hommes ayant les armoiries du seigneur Randale Morne. Ils virent aussi un passage descendant très abrupt et le prirent. Il débouchait sur une petite salle close avec un mur de pierre taillé face à leur arrivée, et un passage tapissé de toiles descendant profondément. Un anneau de métal était serti au pied du mur. C'est sur ce détail que nos héros finir leur aventure de janvier. Plutôt heureux, ils impatientent la suite pour découvrir le rôle de cet anneau, où est passé le reste des soldats du seigneur RM, et ce qui pousse ou motive, les elfes noirs à attaquer la surface, à rester si près d'elle ou si loin d'Outreterre. Et enfin, voir ce que la suite de ce périple réserve...
languegr bebette web1 demon2
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Diaveltrys
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MessageSujet: Re: Les cryptes du Seigneur de Randal Morn   Mer 28 Jan - 20:38

Je tiens à rectifier une petite chose:

La prêtresse naine et son acolyte la moine n'ont pas fuit! tiregau1 gueule
Elles ont vaillamment décrypter les phrases sybillines de la statue, ont repoussé (1 première fois) le fantôme avant d'explorer un 1er caveau vide (à part un squelette mort). Et là, seulement, elles ont décidé de rebrousser chemin vers la ville car le petit tas de cendres les accompagnant, soupirait. hosto

Voilà, la vérité est rétablie! :sam4:


Dernière édition par Diaveltrys le Mar 3 Fév - 11:25, édité 1 fois
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valrou



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MessageSujet: Re: Les cryptes du Seigneur de Randal Morn   Jeu 29 Jan - 7:58

TRès bon résumé ma foi. Je dis que vous vous en êtes sorti comme des chefs ! pirat
Nous avons hâte de reprendre du service !
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Tavalac



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MessageSujet: Re: Les cryptes du Seigneur de Randal Morn   Dim 22 Fév - 14:21

Reprise du service, hier soir...

C'est avec un grand plaisir que nous nous sommes encore retrouvés pour continuer cette escapade qu'est la campagne de la cité de la reine araignée. Et voici ce qui s'y déroula...

Tout commença dans cette petite salle avec un mur de granit tranchant avec les parois naturelles de la grotte, un trou à son pied et un anneau scellé dans le sol. Phyagwen, le magicien du groupe, s'est investi dans la fouille de la pièce, pendant que Galouïn, le voleur, s'intéressa de très près à l'anneau. Seul, les efforts du mago furent prodigues. Ils découvrit une narration gravée sur les parois de la pièce, écrite en elfe noirs et très usée par le temps. Grâce à l'aide de Joïlin Ecudor, la prêtresse, il obtint des informations sur les cryptes. Disant qu'elles ont été créées par un peuple humain disparu, les Dordriens. Et que ces derniers ont subi les assauts des drows de Szith Morcane durant une période. Pour s'en défendre, ils mirent en place des protections magiques et qu'avec la disparition du peuple Dordrien (les pjs ne savent pas comment), ces défenses disparurent. Mais les drows cessèrent toutes attaques sans raison apparentes. La fin du texte révèlent qu'ils sont repartis dans leur idées de pillages sous l'impulsion de nouveaux maîtres...
Après réflexions, le magicien se remémora que ce nom désigne dans les légendes locales une forteresse, une citadelle ou un avant-poste drow. Fort de ces informations, le voleur, décida d'explorer le tunnel, après que la rangeuse elfe Amadrilindé, le rassura quand aux risques peu probables d'une très mauvaise rencontre liée aux toiles fines tapissant les parois du tunnel. Après une courte descente et qq tunnels, il arriva au-dessus d'un puits s'ouvrant sur une salle en forme de cloche et dont la hauteur sous plafond était de 5 m environ. Après une intense observation, il lui sembla voir bouger qq peu dans les ombres. Mais sans voir quoique se soit de particulier. La rôdeuse, l'avait suivi et fini par le rejoindre. Au grand dam de ces derniers, ils se rendirent compte qu'ils pouvaient parfaitement entendre leurs amis, situés en amont du tunnel... affraid
Ils remontèrent et le voleur fit son rapport. C'est après moult et moult palabres, qu'ils décidèrent, (enfin Sleep ), de bouger de cette petite salle et de tous prendre la direction du tunnel. La rôdeuse en tête pour essayer de discuter avec la chose dans les ombres, suivie par le voleur. Entre temps et durant la simple descente, le magicien, glissa de la corde et tomba sur la moine, qui parvint à l'esquiver très haut la main... petard :resiste: . Plus de peur que de mal, juste, un détail peu anodin, la moine Estré, décida prendre la torche que tenait le mago. Sage décision dirions-nous en temps normal, mais pas avec notre moine... paf2
Mais nous y reviendrons un peu plus tard. La rôdeuse atteignit le puits. Petit détail, notre groupe utilisa la corde d'escalade de la prêtresse naine, attachée à l'anneau, et y rajoutèrent un corde simple du voleur pour finir de descendre dans la pièce. Ce que fit la rôdeuse. Mais une fois arrivée en bas, elle fut malheureusement surprise de constater que l'ombre mouvante était un "elfe" dépecé avec de la bave verdâtre à la bouche, la chargeant sans avertissement. Notre chevalière de la nature, s'y attendant qq peu, lui fit face et affronta la créature. Le voleur s'était penché au-dessus de la scène jusqu'au torse, et constata dans le couloir qui permettait de sortir de la pièce en cloche, deux elfes en armure et une grosse araignée avec les orbites creux et ayant un brouillard noir s'échappant d'entre les chélicères. Une grande nécro-araignée! Sans attendre, et après une première joute entre la rôdeuse et la créature, Galoïm l'halfling voleur, sauta dans la pièce pour se retrouver dos à dos avec la rôdeuse et fit face à la première sentinelle elfe noir duel . Le combat s'engagea, et le reste du groupe les rejoignit. La moine Estré, sauta sur le coté nord de la scène et fit face à la nécro-araignée. web1 cornes . Le magicien Phyagwen attrapa la corde pendante et grâce à une pirouette, parvint à se positionner au sud de la scène. A savoir, la salle s'ouvre en un couloir au Nord-est. La prêtresse décida de lancer un sort de protection de groupe contre les énergies destructives, en l'occurrence, l'acide. Nouveau round de combat, la rôdeuse remercie la prêtresse car la créature appelée Quth-maren et qui lui fait face, en crache en plus de ses attaques, sans arrêts, le voleur se bat tant bien que mal avec la sentinelle n°1 alors que la deuxième sonne l'alerte au bout du couloir avec un gong qui résonne de manière surprenante, comme si un grand vide accueillait sa résonnance...! La moine Estré se débarrassa très vite de la nécro-araignée avec malgré tout, une morsure, ouf pour elle, sans conséquences... Et fit face au Quth-maren avec la rôdeuse., le magicien incanta un sort d'armure de flammes et un autre d'attaques alors qu'au même moment, la prêtresse naine s'engagea dans la salle avec pour espoir de faire la même pirouette que le magicien. Hélas, agile n'est pas un mot courant dans le monde des nains et c'est de tout son poids, qu'elle s'affala sur , au hasard, je vous le donne dans le mille,........ ecrase le mago! evil2 evil2 evil2 Et paf le mago. Du coup, la prêtresse se brula sur l'armure de feu de son compère. Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes J'en resta sans voix! study lol! Puis, explosa de rire.. applaudi chinois sautecanap
Après cet intermède, nos vaillants aventuriers, parvinrent tant bien que mal à se débarrasser de leurs adversaires, sans exception. Puis les fouillèrent en plus de se soigner, comme d'hab', quoi. Mas on ne voit pas grand chose quand on oublie la torche dans le tunnel précédent la salle et que l'on a pas vision dans l'obscurité ou dans le noir. Oups, remarqua la moine.... Alors que le voleur explora un peu plus en avant le fameux couloir de la pièce voisine, il découvrit une énorme masse verdâtre claire, écrasée au sol au bord d'un gouffre titanesque. Prudent et suspicieux comme le sont tous les êtres de sa profession, il se méfia de la masse, croyant avoir affaire à une sorte de gelée. Puis en s'approchant, il distingua un appendice cylindrique d'une trentaine de cm de diamètre. Est-ce une plante, une créature? S'approchant du bord du gouffre, il vacilla un instant en découvrant ce qu'était la" chose". affraid affraid affraid pale pale pale C'est l'extrémité d'une toile d'araignée titanesque!!!!!!!! Le gouffre s'offrant à lui est large d'une 10 de m, mais ne semble pas avoir de limites à gauche, ni à droite. Le fond n'est pas non plus visible, mais en tendant l'oreille, il est possible d'entendre un torrent au fond! Dans son observation, il eut un soudain frisson glacial qui lui parcouru l'échine, il voyait l'énorme cocon de la créature à l'origine de la toile! :titanic: neige help Il en fit part aux membres du groupe qui vinrent se rendre compte de la situation. Alors qu'ils réfléchissaient aux possibilités d'actions et risques, ils virent plusieurs formes humanoïdes monter le longs de la toile et se diriger vers eux. Tous se replièrent dans le couloir pour affronter la nouvelle menace à laquelle devait faire face le groupe. Remarquez, cela fait 10 plombes que vous glandez alors que l'alerte a été donnée.... paf1 Du coup, tous attendirent leurs assaillants, et ce fut 3 sentinelles drows qui se profilèrent devant eux. La rôdeuse chargea la première. Puis, le magicien lança une...............boule de feu!!!!!!!!!!!!!!! fleur tetefeu dans le gouffre pour toucher les drows sans blesser le groupe. Sauf Sophie... merci Il parvint à en blesser plusieurs et aux cris qui résonnèrent, en tua qq uns. Puis il du quitta la scène, invoqué par l'archimage pour faire son ménage. Le groupe fut sur le cul. En effet, après avoir fait sa merde, le chef du groupe se barra! stombe Bref, nos chers héros durent faire face à cette menace et en tua plusieurs. Alors que le combat faisait rage, un Gardesort apparut en lévitation et salua le groupe avec une tempête de grêle. Aucun d'eux ne le remercia. Il s'en vexa et se jeta alors armure de feu avant de préparer ses prochains sorts. Un officier apparu aussi et avec lui, sa double lame. Mais bien que son arrivée fut très crainte par nos héros sans peur,( RÖÖÖÖh, on va tous crever....), il fut baché par la prêtresse naine et la moine en un rien de temps. Le gardesort en profita pour lancer projectiles magiques à notre voleur et à y rajouter un éclair pour que les autres membres du groupe ne soient pas jaloux vivemoi Entre-temps, notre rôdeuse affrontait la dernière sentinelle, la huitième, et, comme pour elle le combat ne semblait pas équilibré, décida de jeter, grâce à un fumble délicieux, son arme dans le gouffre, mais sans blesser la sentinelle, n'abusons pas. Elle fait bien les choses notre rôdeuse.... ola Son arme? Oui, perdue à jamais, une épée pouvant prendre à volonté la forme d'un arc et vice-et-versa. Bref, elle sortit sa dague, beaucoup plus adaptée à son combat face à une rapière. Une fois la sentinelle morte, elle lança sa dague en direction du gardesort et déclancha une explosion et un retour en main, propriétés propres à son arme. Au début, cela ne fit rien. Si ce n'est que la mort de mon gardesort se fit à la "Ken". Tu es mort mais tu ne le sais pas encore..... Et du coup, il tomba, comme tous, sans exception, les autres dans le ravin. Espérons pour notre groupe, qu'il n'y avait pas un artefact ou une clef ou un indice à récupérer....
Bref, c'est sur ces dernières actions que nous décidions d'arrêter la séance de ce samedi. Tous sont en vie, plus de sorts, on ne plus repéré, plus de points de vie, et sans repères temporelles, mais en vie. La suite?, Et bien, je dirais le troisième samedi du mois de mars. Avec un nouvel appelé, un druide.
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MessageSujet: Re: Les cryptes du Seigneur de Randal Morn   Lun 15 Juin - 16:17

Heu, pour le 27, je veux bien un petit résumé des maladresses de mes futurs comparses, histoire de m'insérer au mieux dans l'histoire....

Je ne peux pas totalement me fier à l'angelot trolloïde, car en bon marseillais, il nous bloque le port de Marseille avec la Sardine...

Kenavo (pour faire couleur local...) Auf wiedersehen, TschuB !
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Diaveltrys
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MessageSujet: Re: Les cryptes du Seigneur de Randal Morn   Jeu 25 Juin - 20:46

Oui, je suis un peu en retard, un oubli suivi d'un manque certain de temps, en sont les causes.


Nos aventuriers hésitent a faire un choix quand à la direction et les possibilités de leur quête. C'est avec leur "alliée", la croc de Lolth se nommant, Larala, qu'ils obtèrent pour la tour d'un magicien drow. Après qq périples et la vue de très très près de l'araignée Colossale, ils arrivèrent devant l'entrée présumée de l'antre du mage. Le voleur entra et après avoir décllenché qq chose...., assura au groupe, qu'il n'y avait pas de danger. L'entrée s'ouvre sur un couloir qui débouche sur une salle hexagonale. Ses murs sont lisses et sont plafond est estimé à plus de 30 m. Seule une petite ouverture s'offre aux héros. Deux gardes guettaient. Après un combat plutôt fastidieux, ils découvrirent que derrière les gardes, une salle de repos avec 4 autres soldats était là. Les pjs attaquèrent et vaincurent leurs adversaires. A savoir, que les intentions des héro étaient de parlementer, mais que les drows,ne l'ont ps entendu ainsi... Après une investigation des lieux, ils découvrirent 3 autres entréessituées en hauteursans escaliers apparents. Ils trouvèrent le moyen de monter à la premièred 'entre elle, et se retrouvèrent dans un couloir plein d'un brouillard, sans porte apparentes. près de longues minutes d'observation, nos héros parvinrent, non pas à être cohérent, mais à trouver 3 portes bien dissimilées. La 1° vide, la 2° avec un elfe noir magicien qui ne voulait rien entendre et qui fut tué par la magicienne du groupe. Duel de mago? Oui, un petit, ce fut sympa, mais pas encore impressionnant.... et une troisième pas encore ouverte suite à la fin du scénario. Que cherchent les pjs? Un magicien. Pourquoi? Pour passer la barrière energétique de la salle précédemment visité et qui s'etait révélée douloureuse. Leur intérêt en outre terre? Trouver l'armée de Randal Morn ayant disparue, comprendre la raison des raids drows, enrayée la menace drow qui pèse sur les terres du seigneur Randal Morn. Ou en sont les joueurs? Ben, il y a encore du boulot ...


A plus et que les 5 sens inféodés de la reine Mort se penchent à nouveau sur vos ennemis.
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