Reprise du service, hier soir...
C'est avec un grand plaisir que nous nous sommes encore retrouvés pour continuer cette escapade qu'est la campagne de la cité de la reine araignée. Et voici ce qui s'y déroula...
Tout commença dans cette petite salle avec un mur de granit tranchant avec les parois naturelles de la grotte, un trou à son pied et un anneau scellé dans le sol. Phyagwen, le magicien du groupe, s'est investi dans la fouille de la pièce, pendant que Galouïn, le voleur, s'intéressa de très près à l'anneau. Seul, les efforts du mago furent prodigues. Ils découvrit une narration gravée sur les parois de la pièce, écrite en elfe noirs et très usée par le temps. Grâce à l'aide de Joïlin Ecudor, la prêtresse, il obtint des informations sur les cryptes. Disant qu'elles ont été créées par un peuple humain disparu, les Dordriens. Et que ces derniers ont subi les assauts des drows de Szith Morcane durant une période. Pour s'en défendre, ils mirent en place des protections magiques et qu'avec la disparition du peuple Dordrien (les pjs ne savent pas comment), ces défenses disparurent. Mais les drows cessèrent toutes attaques sans raison apparentes. La fin du texte révèlent qu'ils sont repartis dans leur idées de pillages sous l'impulsion de nouveaux maîtres...
Après réflexions, le magicien se remémora que ce nom désigne dans les légendes locales une forteresse, une citadelle ou un avant-poste drow. Fort de ces informations, le voleur, décida d'explorer le tunnel, après que la rangeuse elfe Amadrilindé, le rassura quand aux risques peu probables d'une très mauvaise rencontre liée aux toiles fines tapissant les parois du tunnel. Après une courte descente et qq tunnels, il arriva au-dessus d'un puits s'ouvrant sur une salle en forme de cloche et dont la hauteur sous plafond était de 5 m environ. Après une intense observation, il lui sembla voir bouger qq peu dans les ombres. Mais sans voir quoique se soit de particulier. La rôdeuse, l'avait suivi et fini par le rejoindre. Au grand dam de ces derniers, ils se rendirent compte qu'ils pouvaient parfaitement entendre leurs amis, situés en amont du tunnel...
Ils remontèrent et le voleur fit son rapport. C'est après moult et moult palabres, qu'ils décidèrent, (enfin

), de bouger de cette petite salle et de tous prendre la direction du tunnel. La rôdeuse en tête pour essayer de discuter avec la chose dans les ombres, suivie par le voleur. Entre temps et durant la simple descente, le magicien, glissa de la corde et tomba sur la moine, qui parvint à l'esquiver très haut la main...

:resiste: . Plus de peur que de mal, juste, un détail peu anodin, la moine Estré, décida prendre la torche que tenait le mago. Sage décision dirions-nous en temps normal, mais pas avec notre moine...
Mais nous y reviendrons un peu plus tard. La rôdeuse atteignit le puits. Petit détail, notre groupe utilisa la corde d'escalade de la prêtresse naine, attachée à l'anneau, et y rajoutèrent un corde simple du voleur pour finir de descendre dans la pièce. Ce que fit la rôdeuse. Mais une fois arrivée en bas, elle fut malheureusement surprise de constater que l'ombre mouvante était un "elfe" dépecé avec de la bave verdâtre à la bouche, la chargeant sans avertissement. Notre chevalière de la nature, s'y attendant qq peu, lui fit face et affronta la créature. Le voleur s'était penché au-dessus de la scène jusqu'au torse, et constata dans le couloir qui permettait de sortir de la pièce en cloche, deux elfes en armure et une grosse araignée avec les orbites creux et ayant un brouillard noir s'échappant d'entre les chélicères. Une grande nécro-araignée! Sans attendre, et après une première joute entre la rôdeuse et la créature, Galoïm l'halfling voleur, sauta dans la pièce pour se retrouver dos à dos avec la rôdeuse et fit face à la première sentinelle elfe noir

. Le combat s'engagea, et le reste du groupe les rejoignit. La moine Estré, sauta sur le coté nord de la scène et fit face à la nécro-araignée.

. Le magicien Phyagwen attrapa la corde pendante et grâce à une pirouette, parvint à se positionner au sud de la scène. A savoir, la salle s'ouvre en un couloir au Nord-est. La prêtresse décida de lancer un sort de protection de groupe contre les énergies destructives, en l'occurrence, l'acide. Nouveau round de combat, la rôdeuse remercie la prêtresse car la créature appelée Quth-maren et qui lui fait face, en crache en plus de ses attaques, sans arrêts, le voleur se bat tant bien que mal avec la sentinelle n°1 alors que la deuxième sonne l'alerte au bout du couloir avec un gong qui résonne de manière surprenante, comme si un grand vide accueillait sa résonnance...! La moine Estré se débarrassa très vite de la nécro-araignée avec malgré tout, une morsure, ouf pour elle, sans conséquences... Et fit face au Quth-maren avec la rôdeuse., le magicien incanta un sort d'armure de flammes et un autre d'attaques alors qu'au même moment, la prêtresse naine s'engagea dans la salle avec pour espoir de faire la même pirouette que le magicien. Hélas, agile n'est pas un mot courant dans le monde des nains et c'est de tout son poids, qu'elle s'affala sur , au hasard, je vous le donne dans le mille,........

le mago!

Et paf le mago. Du coup, la prêtresse se brula sur l'armure de feu de son compère.

J'en resta sans voix!

Puis, explosa de rire..
Après cet intermède, nos vaillants aventuriers, parvinrent tant bien que mal à se débarrasser de leurs adversaires, sans exception. Puis les fouillèrent en plus de se soigner, comme d'hab', quoi. Mas on ne voit pas grand chose quand on oublie la torche dans le tunnel précédent la salle et que l'on a pas vision dans l'obscurité ou dans le noir. Oups, remarqua la moine.... Alors que le voleur explora un peu plus en avant le fameux couloir de la pièce voisine, il découvrit une énorme masse verdâtre claire, écrasée au sol au bord d'un gouffre titanesque. Prudent et suspicieux comme le sont tous les êtres de sa profession, il se méfia de la masse, croyant avoir affaire à une sorte de gelée. Puis en s'approchant, il distingua un appendice cylindrique d'une trentaine de cm de diamètre. Est-ce une plante, une créature? S'approchant du bord du gouffre, il vacilla un instant en découvrant ce qu'était la" chose".

C'est l'extrémité d'une toile d'araignée titanesque!!!!!!!! Le gouffre s'offrant à lui est large d'une 10 de m, mais ne semble pas avoir de limites à gauche, ni à droite. Le fond n'est pas non plus visible, mais en tendant l'oreille, il est possible d'entendre un torrent au fond! Dans son observation, il eut un soudain frisson glacial qui lui parcouru l'échine, il voyait l'énorme cocon de la créature à l'origine de la toile! :titanic:

Il en fit part aux membres du groupe qui vinrent se rendre compte de la situation. Alors qu'ils réfléchissaient aux possibilités d'actions et risques, ils virent plusieurs formes humanoïdes monter le longs de la toile et se diriger vers eux. Tous se replièrent dans le couloir pour affronter la nouvelle menace à laquelle devait faire face le groupe. Remarquez, cela fait 10 plombes que vous glandez alors que l'alerte a été donnée....

Du coup, tous attendirent leurs assaillants, et ce fut 3 sentinelles drows qui se profilèrent devant eux. La rôdeuse chargea la première. Puis, le magicien lança une...............boule de feu!!!!!!!!!!!!!!!

dans le gouffre pour toucher les drows sans blesser le groupe. Sauf Sophie...

Il parvint à en blesser plusieurs et aux cris qui résonnèrent, en tua qq uns. Puis il du quitta la scène, invoqué par l'archimage pour faire son ménage. Le groupe fut sur le cul. En effet, après avoir fait sa merde, le chef du groupe se barra!

Bref, nos chers héros durent faire face à cette menace et en tua plusieurs. Alors que le combat faisait rage, un Gardesort apparut en lévitation et salua le groupe avec une tempête de grêle. Aucun d'eux ne le remercia. Il s'en vexa et se jeta alors armure de feu avant de préparer ses prochains sorts. Un officier apparu aussi et avec lui, sa double lame. Mais bien que son arrivée fut très crainte par nos héros sans peur,( RÖÖÖÖh, on va tous crever....), il fut baché par la prêtresse naine et la moine en un rien de temps. Le gardesort en profita pour lancer projectiles magiques à notre voleur et à y rajouter un éclair pour que les autres membres du groupe ne soient pas jaloux

Entre-temps, notre rôdeuse affrontait la dernière sentinelle, la huitième, et, comme pour elle le combat ne semblait pas équilibré, décida de jeter, grâce à un fumble délicieux, son arme dans le gouffre, mais sans blesser la sentinelle, n'abusons pas. Elle fait bien les choses notre rôdeuse....

Son arme? Oui, perdue à jamais, une épée pouvant prendre à volonté la forme d'un arc et vice-et-versa. Bref, elle sortit sa dague, beaucoup plus adaptée à son combat face à une rapière. Une fois la sentinelle morte, elle lança sa dague en direction du gardesort et déclancha une explosion et un retour en main, propriétés propres à son arme. Au début, cela ne fit rien. Si ce n'est que la mort de mon gardesort se fit à la "Ken". Tu es mort mais tu ne le sais pas encore..... Et du coup, il tomba, comme tous, sans exception, les autres dans le ravin. Espérons pour notre groupe, qu'il n'y avait pas un artefact ou une clef ou un indice à récupérer....
Bref, c'est sur ces dernières actions que nous décidions d'arrêter la séance de ce samedi. Tous sont en vie, plus de sorts, on ne plus repéré, plus de points de vie, et sans repères temporelles, mais en vie. La suite?, Et bien, je dirais le troisième samedi du mois de mars. Avec un nouvel appelé, un druide.